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  • Emanuele Rampichini ha inviato un aggiornamento: 1 anno, 9 mesi fa

    Il codice sorgente di 4 dei 6 giochi compresi nell’ humble bundle saranno rilasciati sotto licenza open source. Ha aperto le danze lugaru e presto arriveranno gli altri:

    http://www.wolfire.com/humble

    Ribadisco che l’acquisto è stato uno dei più azzeccati degli ultimi tempi.

    • mi hai battuto sul tempo… :)
      aggiungo che sulla pagina principale di wolfire ci sono una serie di riflessioni interessanti sugli acquirenti e sulla pirateria…

    • Non ho provato gli altri. Ma Penumbra è una cosa spettacolosa! Sono senza parole!

    • Qualcuno ci ha fatto caso che i donatori più generosi sono i Linari / Cantinari / Sfigati?

      • in analisi meno critica credo che sia normale e ti spiego perchè: i linari essendo di spiritò più onesto, se devono fare una donazione la fanno con meno problemi, questo perchè mettendoci il cuore comprendono maggiormente lo sforzo dei loro compagni Geek (anche se closed source)
        mentre per il consumatore classico, quello che ”una scarpa vale l’altra e se la pago meno o la sgraffigno o la ottengo a Gratisse tanto meglio” questi ragionamenti sono del tutto superflui.

    • Ho notato che si sta concettualmente aprendo un nuovo tipo di mercato:
      Quello del ”ti pago per svilupparmi il software opensource”
      Questa fase è iniziata con blender quando Ton Roosendaal decise di ”vendere alla rete” i sorgenti di blender. Fece una campagna di raccolta fondi e quando raggiunse 100mila euri liberò i sorgenti.

      http://wiki.blender.org/index.php/Doc:IT/Manual/Introduction/History

      dal 2002 in poi la storia continuò, non solo blender è cresciuto tantissimo formando una grande comunità
      ma avvio tanti altri progetti per finanziarsi, inventò l’openvideo, usò lo stesso metodo della liberazione dei sorgenti, in pratica mise in prevendita i dvd della realizazione dei cortometraggi, con tutorial , sorgenti, miglioramento di blender e blogghing quotidiano del work in progress.
      Sono arrivati al terzo cortomentraggio, per non parlare delle conference ed eventi vari…

      http://www.elephantsdream.org/

      http://www.bigbuckbunny.org/

      http://durian.blender.org/ in fase di sviluppo per testing di blender 2.5.
      A raffica sono susseguiti altri progetti del ”ti pago per svilupparmi il software openosource” come esempio:
      Aros http://www.power2people.org/projects.html
      Morphos http://bounties.morphzone.org/
      AmigaOS http://www.amigabounty.net/index.php
      Haiku http://www.haikuware.com/bounties
      In pratica la tecnica è questa: qualcuno suggerisce una esigenza ed inizia una colletta in base alla complessità del sofware, poi ragiunta una soddisfacente quota i programmatori accettano di fare lo svluppo e si accordano con una data di scadenza.
      Inutile dirvi che in un paio d’anni haiku, aros, morphos hanno avuto un’impennata di progresso…

      In questo nuovo mercato ci conto anche Il Google summer Code che è più o meno la stessa tecnica.

      http://code.google.com/soc/

      Perciò se c’è qualche imprenditore di nuova generazione che vuole approfondire la questione , mi contatti che ho voglia di vedere se si può costruire qualcosa in questo senso … non si sa mai xD